雑記
 
2004.12.6
  細々と更新中。
 

12月に台風が突っ込んでくるような常識もなにも通用しない気象状況が続く中で
最近の学校では理科の天気をどうやって教えてるんだろう、とか
自画自賛するほど気に入っていたTOPページの青白ボーダーのデザインが、オリジナルだと思っていたのに
手元にあった某社のCDRWのジャケット柄と全く同じでものすごくショックだった、とか
微妙に時事ネタっぽいことを漫然と考えながら、
そろそろどこか師団に入った方がいいのかなと考えはじめた万年ソロの管理人。

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モンスターのHPデータを大幅に追加しましたが、
新たに追加した部分はM2DB様のデータです。
前にも書いた通りHPはあまり気にしないのですが、
なければないで微妙に不便かな、と思って一応追加しました。
 
2004.12.2
  細々々と更新中。
 

いい加減TOP更新するのメンド以下略。

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データ取り用のMy浪士がLv40になったので、
ここ数日がっくんのLvあげしてました。
なにはともあれ、しっかり短剣買いに行けたので
まだまだざくざく斬っていく所存でございまする。

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家名調べるのやめました。
スクリプトごと某所に提供しようかとも思ってましたが、
その某所が復帰どころか存続しているのかどうかもわからない状態なので、
需要がないものをいつまでもひっぱれないという判断です。

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というかこのサイト自体需要ないですからっ!切腹ぅぅっ!

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あ゛ー星図→星の図の修正忘れてました。
待て次回!
 
2004.11.18 :: [ 敵EXPの推移グラフ vol.4 ]
  もっと細々と更新中。
 

TOPを更新していなくてもちょこちょこ更新しています。
ぶっちゃけTOP更新するのめん自主規制。
書きたい時は目一杯書くけど、書かない時との波が激しすぎる管理人。

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先日のメンテナンスによる魔物のステータス変更は
一部アクティブ敵の移動速度低下のみ?
また、いつのまにか一部神甲モンスターの名前が微妙に変わってる気がします。
神甲はあまりやる気がごにょごにょ。

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そろそろ新天地開拓する頃かしらん。
40代付近の狩場は五台方面?炭坑?崑崙?
 
2004.11.11
  さらに細々と更新中。
2004.11.09
  細々と更新中。
 

リンクの件は保留。
 
2004.11.05
  魔法防御力を追加した際に物理防御力の項も設けましたが、
  今のところ物理防御力のデータ取り時期は未定です。
  
  一部敵HP(ヒットポイント)に大幅な間違いがありました。
  私はHPはあまり気にしていないので、他にもあるかもしれません。ご容赦を。
  サイト更新に余裕が出てきたので、修正等報告も受け付けます。
  指摘してくださる心優しい方は掲示板もしくはメールでどうぞ。
 

物理防御力の話。

魔法の与DMGは素手or両手杖使用でばらつきがなくなったので、
魔法防御力をある程度正確な数字を簡単に出すことができました。
(無)天門礼杖 両手杖 魔法攻撃力: 89 ~ 89 とか。

それに引き替え。
なぜに物理攻撃になると素手ですらDMGが3も4もばらつきますか。

最初から素手にもばらつきがあるのか、敵防御にばらつきがあるのか。
素手にばらつきがあるとしたら、最初からそうなのか、力や段位等の数字によって変わるのか。
そもそも物理攻撃の計算は本当に噂通り加減計算なのか。

おてあげーヽ(゚∀゚)ノ

一応数こなせばわかってくることだろうけど、
こんなもん下手したら検証してるうちにβ終わる…( ´-`)
あとまわしあとまわし。

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HPの話。
修正したのは魔導求仙者HP500→520。
もしかしたらどこかのメンテで変わったのかも?

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HPの話。
といっても今度のはHomePage。

土日あたりに某所にリンク申し出ようかなと検討中…どきどき。
今まで私が接したサイトは2つとも消えてるという恐ろしい状況なので
二度あることは…になりませんように…。

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懐石置いたはいいけど、このサイト自体数人しか見てなかったぞー(笑

 
 
 
2004.11.03 :: [ 敵EXPの推移グラフ vol.3 ]
  前回のメンテは、ほとんどの低レベル敵は経験値に大きな変化なし。
  APは据え置き。
  そのかわりLvUPに必要な経験値が約2/3に減少、という変更だったようです。
 
  前回更新し忘れていた魔法防御力表示を追加しました。
 

[ おもちゃ ]を仮追加。
(EXP&AP)/MP効率を計測できます。
相も変わらずIEオンリーです。

MP消費量>MP回復量 という状態の時の経験値効率計算なので、
MPが減らない状態では、敵の量・詠唱時間・索敵時間等がネックになり、
この効率計算は当てはまりません。

使い方は心で感じてください。

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意外とプレイ人口は多そうなのに、
他力本願かつ叩き好きな人が多いために
どんどんファンサイトが潰れていくこの状況を見ていると
とても公式ファンサイトになろうという気にならないなと思う今日この頃。

私が公式ファンサイトに登録しないのは、上のような理由以前に
データサイトが公式に掲載されているのはおかしいだろうというのが第一なので
登録する気がマイナス70%からマイナス80%ぐらいになったようなものですが。

リンクどうしよう・・・。

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と愚痴りつつこんなとこに懐石を置く鶏肉な私。
 
 
 
2004.10.29 :: (更新なし)
  入って一発魔法撃ってみた。
  Lv16で0.30%もらえるはずの敵から0.46%ゲッツ。
  ・・・や〜り〜な〜お〜し〜orz
2004.10.25

敵データに魔法防御力追加
基本データに魔法与DMGに関する説明を追加

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最近1st求仙が礼士になったので、魔法周りについて検証中。
どうやっても数字が合わないのでむかついて新キャラ作って確認したところ・・・

 与DMG = ( 魔法攻撃力 x 各技能%(or +陰陽LVx30) - 敵魔法防御力 ) x 敵属性相性% x 初級法術皆伝%

法術皆伝をそんなとこにかけちゃうのかよと小一時間以下略。
検証した結果、法術皆伝は 属性攻撃力○%UP ではなく
各属性を持つ敵への与DMG○%UPのようで、
無属性(たまうさ系など)の敵には働かず、計算式でもあのような場所に入ってます。
翻訳ミスかも・・・?

多少ですが間接的に敵の防御力が一緒に上がってしまうので、
殴り礼士なんかにはほとんど意味のない罠スキルのような。
他にも根本的な翻訳ミスがあるかと思うとガクブル…

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カウンター死んでたので新しいのゲット
(´-`).。oO(カウント回らなすぎて垢消されてたかな…)

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敵データやマップはperlで吐いてるので簡単に更新できて整合性も確実ですが、
このページ等にある背景の青白ボーダーのテーブルは実は完全手動。
デザイン的には気に入っていたけど、順次消えゆくかも・・・orzメンドースギター
 
 
2004.10.20 :: [ 続・敵EXPの推移グラフ ]
  以前に比べて、比較的乱獲しやすい敵は低めに設定されていたり
  邪魔なだけだった敵にうまみが加わっていたりするようです。
  神甲兵のデータも←に追加しましたが、とりあえず仮置き状態です。
  経験値&APは確認しないかも…。
 
  一応・・・このページが更新された時は
  断りがない限りほぼすべてのページも更新されています。
  目に見えて変化のある部分は少ないですが、ご確認ください。
2004.10.14 :: 更新は↓のみ。
  [ 敵EXPの推移グラフ -昔と今- ]
  小さい点がメンテ前、大きい点がメンテ後、HPのみ右軸を使用。
  各LVUP必要経験値はLV1〜17まで確認済み、変更なし。Lv30まで同じか?
  Lv12までの敵の中で経験値-敵HP比が良好なのはLv7赤猿。意外と悪いのはLv3飛鼠。
  ただ、現実的には被弾せずに倒せる中で最強の敵を狩るのが一番効率いい。行き着くところは雑魚乱獲。
  管理人は結局二垢目取得して水鯖に新キャラ作成したものの、
  狩りよりも家(副オーナー機能)が微妙に使いにくくて困惑していたらしい。
  それ以前に中途半端に更新してしまった神甲兵データの処遇はいかに。
2004.10.13 :: メンテで経験値をいじったようです。
  当HPの現在の経験値データはメンテ前のものです。
  管理人は新キャラ@火鯖訓練所監禁決定。
2004.10.10 :: 現在神甲兵データ制作中
 
 
 
 
 
 
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